BACKGAMMON: REGLAS DEL JUEGO

INICIO DEL JUEGO

El juego se compone de 30 fichas (15 blancas/ 15 negras), 2 dados y un tablero. Al inicio de la partida, todas las fichas se distribuyen en el tablero de acuerdo con las reglas oficiales. Los dos oponentes se turnan durante las partidas para asegurar que no hay ninguna ventaja o desventaja en cuanto al juego.

MOVIMIENTOS POSIBLES

Las fichas se mueven sólo hacia las casillas vacías según el número que determinen los dados. El orden y la distribución de los movimientos posibles según la tirada de los dados son decididos por el jugador, pero tienen que hacerse todos los movimientos posibles. Si no se puede realizar un movimiento de acuerdo con el número del dado, éste caduca y no puede utilizarse en la siguiente ronda.

Las casillas están "abiertas" cuando una o ninguna ficha contraria las ocupa, o si cualquier número de fichas del propio jugador están colocadas en ellas. Las casillas están "cerradas" cuando como mínimo dos fichas contrarias están colocadas en ellas y, por lo tanto, mover la propia ficha a ese destino no es una opción.

DOBLES

Si ambos dados muestran el mismo valor, el número de movimientos posibles se dobla: en este caso las fichas pueden moverse cuatro veces según el valor idéntico que muestren ambos dados.

COMER UNA FICHA

Se puede comer una ficha si es la única ficha contraria que ocupa una casilla. Hay que desplazar la propia ficha al punto exacto ocupado por una sola ficha contraria para comerla, y esa ficha puede ser retirada del tablero.

Antes de que pueda llevar a cabo otros movimientos, el oponente debe llevar la ficha que le hayan comido de vuelta al cuadrante de salida tirando el dado. Si el oponente sólo puede mover esa ficha a un punto que ya está bloqueado, tiene que seguir intentándolo hasta que su ficha haya vuelto al tablero.

LIBERAR LAS FICHAS

La liberación de fichas es la fase final del juego, cuando las 15 fichas han llegado al cuadrante final, es decir, los últimos 6 puntos.

Sacar un seis permite al jugador retirar una ficha desde el punto seis, sacar un cinco desde el punto cinco, etc. Además, se permite utilizar un valor de dado superior para liberar: por lo tanto un jugador puede utilizar un seis para liberar desde el punto cinco, siempre que en ese momento ninguna de las fichas del jugador estén en el punto seis.

GANADOR

El jugador que libere primero sus 15 fichas gana la partida.

CUBO DOBLADOR

Los cubos dobladores se utilizan en el modo Normal del juego, en premio a 5 puntos y en premio a un solo juego.

Este dado se llama doblador y está etiquetado con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64. Está disponible para ambos jugadores al inicio del juego. Si uno de los jugadores tiene la impresión de estar ganando juego, puede ofrecerle el cubo doblador a su oponente. El oponente pierde el juego si rechaza el cubo doblador. Si el oponente lo acepta, se dobla el resultado del juego. Por lo tanto, el jugador que acepta el cubo doblador tiene el derecho de ofrecer el cubo de nuevo. El cubo se gira para mostrar el valor de la potencia de dos actual. Quien tenga derecho al cubo puede doblar antes de tirar el dado. El jugador sólo puede tirar el dado cuando el oponente haya aceptado.

MODOS DE JUEGO

NORMAL

Con el Backgammon Normal no hay inversión y no se tiene que obtener ninguna puntuación; cuando hay un ganador ambas partes pueden decidir si empieza otra partida o dejan de jugar.

PREMIO A 3 PARTIDAS

Con los juegos de premio a 3 partidas, se pagan 2,50 € o 5 € como inversión y el ganador recibe 4,50 € o 9 € respectivamente. Si hay un empate, la inversión se devuelve menos un 10%. El jugador que haya conseguido más puntos a lo largo de tres partidas gana.

PREMIO A 5 PUNTOS

Con los juegos de premio a 5 puntos, se pagan 2,50 € o 5 € como inversión y el ganador recibe 4,50 € o 9 € respectivamente. El jugador que consiga primero 5 puntos gana la partida.

PREMIO A UNA SOLA PARTIDA

Con los juegos de premio a una sola partida se juega y se establece el marcador de acuerdo con los puntos. Un punto vale 1 € o 2 €, y hay un límite de 10 € o 20 €. Todos los jugadores pagan la cantidad que se estableció como límite y, dependiendo de los puntos que obtenga, el ganador del juego recibirá la cantidad correspondiente más su inversión y menos el 10%. Si el perdedor no ha perdido el límite, se le devolverá el valor restante de su inversión. Aviso: Si uno de los jugadores deja la mesa de juego antes de que finalice la partida, el oponente ganará automáticamente y recibirá sus ganancias de acuerdo con los puntos potenciales.

LISTA DEL RANKING

La lista del ranking se basa en el sistema de puntuación Elo, un sistema de valoración objetivo que permite describir niveles de habilidad relativos de los jugadores mediante un número de clasificación (el número Elo). Este sistema fue desarrollado por el Dr. Arpad Elo en los años 60 y se utilizó primero en el ajedrez. A día de hoy, el sistema Elo ha empezado a usarse también en el Backgammon y se ha convertido en el sistema primario de clasificación. En el sistema de puntuación Elo se diferencian los modos de juego Normal y de Premio, pero no hay diferencias en las opciones de un juego (5 Puntos, Una sola partida, 3 Partidas).

HABILIDADES DE JUEGO (SISTEMA)

Las habilidades de cada jugador se miden con el conocido sistema de puntuación Elo. En la lista de jugadores, cada jugador tiene un icono que representa su nivel de habilidad. Los valores se agrupan tal y como se muestra a la derecha.

Esta es la fórmula para calcular la puntuación Elo:
Cada juego se valora utilizando una puntuación fija. Con un juego de premio a 5 puntos, la puntuación es exactamente 5; con un juego de premio a 3 partidas, la puntuación es 4; con un juego de premio a una partida, la puntuación es 2; y con el juego normal la puntuación es 1.

Calculamos:

D = abs(EloAntiguo1 - EloAntiguo2) (Esta es la diferencia entre las antiguas puntuaciones Elo)
P_u = 1/(10^(D*sqrt(n)/2000)+1) (Probabilidad de que el jugador con el menor Elo gane)
P = 1 - P_u (cuando el jugador con el menor Elo gana)
P = P_u (cuando el jugador con el mayor Elo gana)
K = max ( 1 , 5 - experiencia/100 )

K es un factor que considera que los jugadores que sólo han jugado algunas partidas hasta la fecha tendrán mayores variaciones de Elo. Por lo tanto, la suma de las puntuaciones fijas se lleva a cabo internamente para cada jugador (experiencia). Para los jugadores con una experiencia superior a 400, el valor de K siempre es 1.

El nuevo Elo del ganador ahora es:
EloNuevoGanador = EloAntiguoGanador + 4 * K * sqrt(n) * P

El nuevo Elo del perdedor es:
EloNuevo Perdedor = EloAntiguoPerdedor - 4 * K * sqrt(n) * P

© 2018 EdenCity AG